Квест познается с друзьями

Квест познается с друзьямиМы находимся в одном из самых мистических, загадочных и необычных мест в Монреале. Весьма кстати, что наша встреча происходит перед Хэллоуином…
В этом таинственном лабиринте всё создано нашими соотечественниками – Александром Карповым и Антоном Пушкарем.Эти молодые ребята занимаются разработкой игровой реальности, выдумывают «параллельные миры», которые, в свою очередь, заставляют нас, участников, удивляться, \»включать\» голову и получать удовольствие от процесса. Заинтригованы?

Сергей Голиков: Кому пришла в голову идея создать такой бизнес?

Александр Карпов: Мы с Антоном с детства любили загадки и приключения. Хотели открыть что-то в этом духе в безопасной контролируемой обстановке. Тренд «escape games» или квесты все больше популярен во всем мире. Мы решили, что настало время и Монреалю включиться в него. Это было 2 года назад. Начали искать место — и нашли потрясающее индустриальное здание недалеко от рынка Atwater: в нем много дерева, бетона, огромные металлические шестеренки – то, что нам было нужно для концепта. Три месяца мы оформляли помещение. И вот… У нас есть тюрьма, лаборатория, заброшенный храм…

Квест познается с друзьями

С.Г.: Здесь нужен был недюжинный дизайнерский подход. Как вы с этим справлялись? Кто-то вам помогал?

Антон Пушкарь.: Все сделали мы сами. Мое образование – архитектура, а у Александра много опыта в маркетинге. Мы – идеальная команда для создания такого рода предприятий. У нас есть и креативный подход, и способность разрекламировать это.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Сколько магазинов или блошиных рынков вам пришлось \»перетряхнуть\», чтобы наполнить помещения столь необычным содержанием?

А.К.: Это бесконечный процесс. Мы постоянно добавляем какие-то вещи, делаем дизайн более интерактивным. В последнее время у нас становится больше электроники: декораций, устройств, связанных с магнитами, звуком, светом, дымом. Наши комнаты как бы живут своей жизнью. Мы с ними экспериментируем. Находим какую-нибудь интересную вещь, внедряем ее, обыгрываем ее смысл. Все элементы декораций, безусловно, имеют особое значение. Человек, который приходит сюда, еще не зная, что его ожидает, уже предвкушает нечто.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Вам приходилось заимствовать какой-нибудь дизайн из доступных источников – интернета, в первую очередь?

А.П.: У нас есть специалисты в электронике, и большую часть паззлов и экспериментов мы разрабатываем сами с их помощью. Стараемся играть со звуком и светом. На основе сочетания этих элементов может получиться нечто впечатляющее.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Кто придумал название «A/Maze»?

А.К.: Мы долго играли с разными словами. Это игра слов: «a maze» (лабиринт) и «amaze» (впечатлить, удивить).

Квест познается с друзьями

С.Г.: Объясните, в чем состоит смысл «escape game» или квеста. Какого рода сюрпризы ждут тех, кто захочет прийти к вам?

А.К.: Квест – это игра в реальности. Это не компьютерная игра. В наших комнатах находится огромное количество загадок, головоломок, которые нужно решить за ограниченное время. Нужно находить спрятанные объекты, думать, как использовать те или иные элементы. Самое главное – работать в команде. А задачи такие: выбраться из камеры, остановить Сумасшедшего профессора, спасти зителей Монреаля и т.д. Главная цель – конечно, получить удовольствие, попробовать пережить то, с чем нельзя столкнуться в обычной жизни.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Какие сценарии квестов есть у вас?

А.П.: Здесь у нас 4 сценария: «Тюрьма 1920-х годов», откуда нужно сбежать до прихода полицейских; «Затерянный храм», где нужно достать мистического идола; «Лаборатория Сумасшедшего профессора», которого нужно остановить, пока он не уничтожил человечество; «Военная база», где проводились эксперименты над людьми и откуда произошла утечка вируса – команда должна достать сыворотку-противоядие. Эти 4 квеста предлагаются в центре города, в здании близ рынка Atwater, где мы сейчас и находимся. У нас есть еще одно место, в Fairview Mall, где мы предлагаем 3 сценария: «Ограбление музея», «Пиратский корабль Черной бороды» и «Сумасшедший цирк». Там выигравшие команды даже получают дополнительные призы.

Квест познается с друзьями

С.Г.: В чем главное удовольствие для играющих, помимо призов?

А.К.: Почувствовать себя ребенком, когда ты должен смотреть на вещи под другим углом. Должен ползать на коленках, чтобы найти что-то спрятанное, использовать привычные вещи нетрадиционным способом. И, конечно, главное – возможность почувствовать то, что недоступно в реальной жизни. Не у всех нас есть возможность сбежать из тюрьмы или проникнуть на военную базу.

А.П.: Люди получают большое удовольствие от того, что выполнили сценарий, победили. Тут дело даже не в призах. Приз нужен просто как свидетельство победы.

Квест познается с друзьями

С.Г.: В каком составе лучше приходить к вам?

А.К.: Наши комнаты рассчитаны на команды от 2 до 5 человек. Игры подходят и детям, хотя им сложно будет без взрослых решить задачи. Обычно дети ищут спрятанные вещи, а взрослые разбираются, как их использовать. Но в первую очередь наши игры – для взрослых.

Квест познается с друзьями

С.Г.: А можно ли решать командные задачи с незнакомыми людьми?

А.П.: По нашим правилам, если команда требует доукомплектования, вы должны будете играть еще с кем-нибудь, что только добавляет интереса к игре. В жизни нам часто приходится работать в команде с незнакомыми людьми. Это помогает узнать людей. С друзьями вы будете вести себя иначе, чем с незнакомцами.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Как люди узнают задания?

А.К.: Их сообщают наши гейм-мастеры – люди, которые ведут игру, рассказывают историю и правила. Дальше игроки заходят в комнату, и там уже они предоставлены самим себе.

А.П.: Все, что они видят в комнате, — это части игры, необходимые им объекты. Они сами должны решить, как их использовать и нужно ли их использовать.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Надо ли иметь навыки французского или английского?

А.К.: Для всех наших игр нужны минимальные знания английского или французского. Наши гейм-мастеры говорят на английском и французском. Все правила, описания тоже на этих двух языках.

Квест познается с друзьями

С.Г.: Есть ли у вас какие-нибудь подсказки?

А.П.: Во время игры команда может воспользоваться подсказкой. В каждой игре даются 2 бесплатные подсказки. Последующие подсказки влекут за собой штрафы — каждая подсказка отнимает одну минуту. И тут каждая команда своеобразна. Одни говорят, что не хотят вообще никаких подсказок. Им важно узнать, смогут ли они пройти квест без них. Другие же начинают задавать вопросы, как только сталкиваются с какой-либо трудностью. Они отказываются действовать самостоятельно. Но не в этом же цель игры! Потому мы вынуждены были ввести штрафные минуты.

А.К.: В обычной жизни мы не привыкли думать. Если нам что-то нужно, тут же беремся за смартфон, узнаем любую информацию в интернете. Здесь же можно отказаться от всех гаджетов и получить удовольствие от мыслительного процесса.

С.Г.: Насколько вам самим интересно наблюдать за играющими командами?

А.П.: В процессе решения задач можно увидеть очень много забавного. Нас часто удивляли играющие. Мы видели, как люди раздевались, чтобы одеждой сбить недосягаемый предмет. Другие сооружали для этого человеческую пирамиду. Поднимали неподъемные вещи вдвоем-втроем, чтобы получить ключ. Вообще же, вначале, когда для нас все это еще оставалось большим экспериментом, мы следили за реакцией людей: нравится им или не нравится. Мы также хотели подкорректировать уровень сложности, чтобы он подходил для всех. Сейчас мы, конечно, уже набрали огромный материал, но всегда с интересом выслушиваем комментарии участников. Для прошедших квест людей тоже важно делиться с нами своим опытом, как с создателями игр.

С.Г.: Два года проводя такие игры, вы должны были стать немножко психологами. Что вы узнали о людях за это время?

А.К.: Мы узнали, что все мыслят по-разному. Одним интереснее загадки на логику, другим – какие-то физические элементы. Поэтому мы стараемся сделать наши игры разными, чтобы каждый находил что-нибудь свое.

Бывали из ряда вон выходящие ситуации. Однажды к нам пришла девушка с молодым человеком, а через неделю пришла она же, но уже с другим. Возможно, хотела протестировать, насколько ухажер умен. Вообще же, мы видели в «A/Maze» 7 предложений руки и сердца. В прошлое воскресенье в Fairview Mall призом было… кольцо: когда команда решила последнюю головоломку, мужчина достал его и сделал предложение своей возлюбленной.

С.Г.: Чем вы надеетесь привлечь посетителей в будущем?

А.К.: Мы не останавливаемся на том, что создано: все время улучшаем наши игры, добавляем механизмы и декорации. Организуем особые события. Например, на Хэллоуин мы добавляем актеров. Они будут определенным образом участвовать в игре! Такие необычные сеансы состоятся в эти выходные — в пятницу, субботу и воскресенье.

С.Г.: Нужна ли предварительная запись для участия в ваших играх?

А.К.: Да, чтобы попасть в игру, нужно зарезервировать удобное для вас время по интернету на нашем сайте: www.amazemontreal.com

Сергей Голиков
Монреаль